
PALESTRAS SOBRE O MERCADO DE
EFEITOS VISUAIS PARA FILMES E SÉRIES
com ANTONIO RIBEIRO

O artista digital Antonio Ribeiro no estúdio onde participou da seleta equipe de efeitos visuais do filme Logan. Ao fundo cartazes de outros filmes nos quais o estúdio também atuou.
BREVE HISTÓRICO
Com mais de 25 anos de experiência em mídias digitais, o artista digital Antonio Ribeiro tem larga experiência com informática, trabalhando como professor, monitor, designer gráfico, gerente de marketing, editor de arte e, agora no exterior, compositor digital para filmes e séries lançadas no mundo todo.
Foi o criador e produtor do evento AnimaSerra, realizado entre os anos de 2006 e 2013, no qual pôde levar ao Brasil inúmeros nomes importantes da indústria da animação, efeitos visuais e games. O evento, completamente gratuito, oferecia palestras, workshops e a oportunidade de brasileiros de todo o país terem contato com uma indústria milionária como a de efeitos visuais, games e animação. Para muitos, o AnimaSerra foi a primeira oportunidade de vislumbrar uma carreira e são conhecidos vários casos em que pessoas começaram a estudar 3D e animação após as palestras que viram durante o evento.
Além de apoio oficial da Marvel e DC Comics, o AnimaSerra contava ainda com apoio oficial do Consulado do Canadá no Brasil, além de Autodesk, Wacom e inúmeras outras empresas importantes do setor de mídia para entretenimento.
CANADÁ - A MECA DOS EFEITOS VISUAIS
Para ingressar na carreira de efeitos visuais, Antonio mudou-se para o Canadá e ali começou a procurar seu caminho em direção ao seu sonho. Teve logo a oportunidade de trabalhar em filmes importantes como “Alice – Através do Espelho” (2016), Deuses do Egito (2016), “Ben-Hur” (2016), “Invocação do Mal 2” (2016) e na série da Netflix “The Get Down” (2016). O estúdio no qual trabalhou durante o último filme do Wolverine também foi responsável pelos efeitos de filmes como “Vingadores – A Era de Ultron”, “Robocop”, “Quarteto Fantástico”, “O Incrível Homem-Aranha 2”, “X-Men”, “X-Men 2”, “X-Men Origens: Wolverine”, “Pompéia” entre muitos outros.
Mais informações sobre a carreira, estão na seção CARREIRA.

O nome do arista nos créditos finais do filme Logan
Depois de ter trabalhado em alguns outros filmes, Antonio foi integrar a equipe de efeitos visuais do filme “Inovacação do Mal 2”. Uma grande produção do director James Wan, também responsável por Annabelle e outros clássicos do suspense atual.
Com o término do projeto do filme de suspense, começaram os trabalhos no filme Logan.
PROJETOS
Alguns projetos de destaque em que trabalhou foram Alice Através do Espelho, Deuses do Egito, Invocação do Mal 2, Logan, A Maldição da Residência Hill, The Umbrella Academy (temporadas 1 e 2), Fear the Walking Dead, Star Trek Discovery, Stranger Things (3ª temporada), Missa da Meia-Noite entre inúmeros outros.
Está trabalhando no momento em um projeto para a Netflix que, por enquanto, ainda deve ser mantido em sigilo.

O artista no estúdio que trabalhou em produções como "A Maldição da Residência Hill", "Star Trek Discovery", "Stranger Things" e "The Umbrella Academy"


Foto do digital compositor Antonio Ribeiro e seu nome na lista de artistas da Rodeo FX (Yearbook 2021/2022)
Clique AQUI para conhecer alguns dos projetos nos quais Antonio Ribeiro participou da equipe de efeitos visuais
MAIORES INFORMAÇÕES SOBRE A CARREIRA E MATÉRIAS RECENTES
Conheça um pouco mais da história de Antonio Ribeiro
Vídeos com matérias de TV sobre a carreira de Antonio Ribeiro e entrevistas
PALESTRAS
Sempre que vai ao Brasil, Antonio separa alguns dias para que possa divulgar seu trabalho no mercado internacional, mostrando curiosidades sobre o processo de criação de efeitos visuais para produções de Hollywood e séries de TV e streaming.
Estas especificações são exclusivas para palestras PRESENCIAIS. Para que a palestra se realize, todos os todos os protocolos de precaução em relação a Covid-19 deverão ser seguidos.
Estas palestras tem por objetivo, além de mostrar o processo profissional por trás destas grandes produções, incentivar os jovens que gostam e se interessam por artes digitais, demonstrando que é possível ingressar nesse mercado e quais caminhos devem seguir para alcançar tal objetivo.
TIPOS DE PALESTRA
- Estudantes de Ensino Médio
Público alvo
Estudantes do 2º e 3º anos do Ensino Médio
Escopo
• Foco em preparação profissional a médio e longo prazo
• Quais caminhos seguir para poder capacitar-se para ingressar no mercado de artes digitais (dentro e fora do Brasil)
• Como funciona o mercado de efeitos visuais no Brasil e no exterior
• Quais softwares são mais usados em cada área do processo de efeitos visuais
• Mercado de games e como funciona a dinâmica de um estúdio de games AAA
- Estudantes universitários ou de cursos preparatórios (sugeridos)
Estudantes de cursos como comunicação, artes, tecnologia da informação, história, mídias digitais e quaisquer outros cursos afins, em qualquer período
Escopo
• Foco em preparação profissional a curto e médio prazo
• Quais caminhos seguir para poder capacitar-se para ingressar no mercado de artes digitais (dentro e fora do Brasil)
• Como funciona o mercado de efeitos visuais no Brasil e no exterior
• Sigilo e formas de controle de vazamento de informações
• Como é a dinâmica de um estúdio de efeitos especiais para grandes produções
(pipeline, softwares, licenças, setores, hierarquia, modus operandi, relação com clientes)
• Quais softwares são mais usados em cada área do processo de efeitos visuais
• Mercado de games e como funciona a dinâmica de um estúdio de games AAA
Tempo da palestra
Total de 90 minutos, sendo:
- 60 minutos de exposição do assunto
- 30 minutos para bate papo e perguntas
ESTRUTURA MÍNIMA NECESSÁRIA
• Projetor com entrada VGA ou HDMI
• Cabo com ponto no palco/púlpito ou local onde o palestrante fará a apresentação que ligue
o laptop do mesmo ao projetor. Caso não seja possível, a distância entre o laptop e o palestrante não poderá exceder 5 metros (por razões de controle remoto)
• Parede branca ou tela para projeção (no mínimo 3x2m)
• Sistema de som que possa ser ligado a um laptop/tablet através de cabo P2
• Tomada 110v próxima ao local onde ficará o palestrante
MATERIAL EXIBIDO DURANTE A PALESTRA
O material exibido durante a palestra (apresentação digital com ou sem áudio) não será disponibilizada digital ou fisicamente após a palestra em razão da observância de direitos autorais das produções citadas durante a demonstração.
INVESTIMENTO e DATAS DISPONÍVEIS
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• A serem detalhadas em contrato
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antonioribeirovfx@gmail.com